<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255</id><updated>2011-06-08T08:11:08.747+02:00</updated><title type='text'>Invasión de minotauros y yo sin mi daga</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Bullfrog the grey</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115610171406098845</id><published>2006-08-20T21:14:00.000+02:00</published><updated>2006-08-20T21:21:54.073+02:00</updated><title type='text'>Abandono</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;Bien, este articulo, que más que articulo es una declaración, una declaración de que abandono este blog por cierto problema personal. Nada grave para quien le interese pero que mina mi ilusión hacia este proyecto. Simplemente me gustaría dar las gracias a todos los que han seguido alguno de mis artículos y espero que de algo hayan valido.&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;También anunciare que es posible que después de vacaciones (con fecha indeterminada) comience un nuevo proyecto de este estilo, aunque aun estoy a la espera de saber si en solitario o en compañía. En fin, eso es todo, y por si no nos vemos, buenos días, buenas tardes y buenas noches.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115610171406098845?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115610171406098845/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115610171406098845' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115610171406098845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115610171406098845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/08/abandono.html' title='Abandono'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115452045761704568</id><published>2006-08-02T13:18:00.000+02:00</published><updated>2006-08-02T14:53:33.263+02:00</updated><title type='text'>Partidas cortas vs, campañas largas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Muchas veces me he encontrado con la pregunta de si a los jugadores les molaría más jugar partidas cortas del rollo partida-sesión, o que la partida dure sesiones y sesiones y sesiones y... En mi experiencia como jugador/master de rol he pasado por momentos en los que mi grupo ha jugado día sí y día también, y lamentandolo mucho ahora estamos pasando por un momento duro en el que jugamos poco o casi nada. Y esto tiene mucho que ver en la elección.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CAMPAÑAS LARGAS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/1600/grupo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/320/grupo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Si se plantea una dinámica de juego en la que entre sesión y sesión no hay mucho espacio temporal, y además los jugadores ponen bastante de su parte,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; puede llegar a ser&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; preferible montar una campaña larga pues segúramente hará que los jugadores se enganchen a la partida.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Yo recuerdo cómo entre semana teníamos conversaciones sobre nuestras futuras acciones, y también conversábamos sobre las hipótesis que íbamos extrayendo de las sesiones anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También recuerdo esas hojas en las que íbam&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;os anotando a los personajes que conocíamos y también una pequeña história de los acontecimientos que vivíamos. Desde luego una campaña así tiene mucha chicha, y los jugadores suelen meterse de lleno en la partida, repasando una y otra vez los apuntes que van tomando para intentar sacar algo en claro de la trama que el DJ les da con cuentagotas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PARTIDAS CORTAS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/1600/swat.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 247px; height: 216px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/320/swat.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;¿Pero qué pasa si los jugadores hacen poco por seguir la trama? Ya sea po&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;rque no tienen ganas de pensar mucho, o porque no les gusta las tramas difíciles, o simplemente porque pasa tanto tiempo entre sesión y sesión que ya no se acuerdan de lo que han hecho o dejado de hacer. Entonces nos encontramos con que la campaña no tiene razón de ser, el DJ se desespera al ver que sus jugadores andan perdidos y, al final, les va dando las cosas masticaditas y la ca&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;mpaña se convierte en una especie de videojuego lineal. Es entonces cuando el DJ se plantea hacer partidas cortas, intentando que cada partida se pueda resolver en una simple sesión&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;. Las tramas suelen ser muy sencillas del tipo: hay que entrar ahí y pillar algo, hay que asesinar a un tipet, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCLUSIONES SOBRE LOS DOS TIPOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Las partidas largas suelen enganchar al &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;personal, si es que ponen de su parte. Y las partidas cortas al final se convierten en una alternativa más para pasar el rato. La elección siempre depende del grupo de jugadores que tengamos y de aspectos como:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;¿Los jugadores ponen de su parte?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;¿Son capaces de seguir una trama compleja?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;¿Son capaces de tomar buenos apuntes?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;¿Podemos jugar con cierta asiduidad a las partidas?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;¿Suelen venir siempre los mismos jugadores?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/1600/puzzle_pieces.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 237px; height: 179px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/320/puzzle_pieces.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Imaginemos el ver una película con trama compleja a trozos, pero&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; no un trozo hoy y el otro mañana, sino trozos de 15 minutos cada dos meses ¿seremos capaces de seguir la película? Yo digo que no. Segúramente no nos acordaremos de la mitad de personajes de la p&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;elícula ni de lo que ha pasado en los trozos anteriores ni nada de nada. Ahora añadamos el ver los trozos con más gente, y que parte de esa gente no pare de hablar o de ir a un sitio u otro, o que no paren de llamar al móvil, o ¿por qué no? que cada trozo lo veamos con gente diferente. Al final el enterarse de algo es imposible, y recordemos que es una película en la que los actores van haciendo sus cosas sin depender de nosotros. EN EL JUEGO DE ROL SOMOS NOSOTROS LOS ACTORES. Y por lo tanto nosotros decidimos lo que tenemos que hacer ¿cómo vamos a saber qué podemos hacer si no nos enteramos de la misa la mitad?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/1600/scottypattern.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 164px; height: 180px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/320/scottypattern.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ahora imaginemos que quedamos para ver capítulos de una serie que no guardan relacion unos con otros ¿qué pasa si no nos enteramos de un capítulo? nada, el siguiente no tendrá nada que ver ¿y pasa algo si nos hemos perdido varios capítulos? tampoco, porque cada capítulo es una trama diferente, y no nos encontraremos perdidos por habernos saltado unos cuantos capítulos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bueno, pues las partidas de rol son lo mismo, según el tipo de jugadores que tengamos debemos elegir un método u otro. Yo utilizo el de partidas cortas porque una campaña sería impensable, es ilógico eso de que aparece una mano de algún lado y pilla un par de personajes y deja en su lugar a otros, pero... ¿cómo narices puedes explicar el cambio de jugadores en medio de un dungeon? ¿cómo se come que un dungeon dure 7 sesiones, y que cada sesión sean unos personajes diferentes? Eso nos ha pasado, palabrita del niño Jesús.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MI ACTUAL EXPERIENCIA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ya he dicho que utilizo la opción de partidas cortas, pero con cierto truco XD siempre hago depender una partida de otra en cierto sentido ¿cómo? muy sencillo, cuando pienso en una partida siempre me hago la misma pregunta ¿qué consecuencias pueden tener los actos de mis jugadores en la última partida? Que algo tan secillo como que el entrega las misiones a los PJs siempre sea el mismo ya le da un toque de campaña a las misiones. Y ya si nos ponemos a pensar seguro que se nos ocurren más cosas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El asesino que dejaron escapar vuelve al cabo de un par de partidas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Una persona a la que deben un favor viene para pedirselo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tienen que volver al bar en el que armaron bulla la última vez y ahora no les dejan entrar, por lo que tendrán que buscar otra manera de entrar.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Etc, etc.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;De esta forma, las partidas siempre serán cortas pero con un toque de campaña. Los personajes irán formandose su propia história y el mundo que les rodea irá creciendo con ellos: lugares, personajes... Y los jugadores no tienen por qué acordarse de todo ello, ni tienen que hacer apuntes a modo de recordatorio, son tan solo simples cosillas que el DJ va dejando para dar un leve toque de continuismo. Los jugadores tampoco han de ser siempre los mismos porque entre partida y partida el DJ puede hacer que ocurran tantas cosas como le de la gana, y así será sencillo que unos jugadores se vayan y otros entren. Esta forma de jugar ha ido bastante bien aún jugando una partida cada semana. Así podemos evitar que los jugadores se cansen de siempre la misma trama.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Además, podemos ser listos y formar una minitrama que sólo continuaremos según los personajes que vengan a jugar. El DJ puede tener preparadas las partidas de la minitrama y alguna que otra partidilla chorra. Según los jugadores que vayan a la partida se elije una u otra, así de sencillo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bueno, espero que este rollo patatero os haya dado alguna que otra idea para vuestras partidas. Me despido ya y no os doy más la lata. Gracias a todo aquel que se haya leído este post. Un saludo. Seguiré escribiendo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115452045761704568?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115452045761704568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115452045761704568' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115452045761704568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115452045761704568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/08/partidas-cortas-vs-campaas-largas.html' title='Partidas cortas vs, campañas largas'/><author><name>Bullfrog the grey</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115321606460641643</id><published>2006-07-18T11:32:00.000+02:00</published><updated>2006-07-18T12:21:57.706+02:00</updated><title type='text'>Juegos de tablero de antaño</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Con respecto al post de Brunetti, he tenido la idea de postear sobre tres grandes juegos de tablero a los que jugué cuando era un chaval: Hero Quest, Cruzada Estelar y Battle Master.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/1600/hero%20quest.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 226px; height: 295px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/320/hero%20quest.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Hero Quest&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;: El juego rol/tablero por&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; excelencia. Podíamos elegir entre varias&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; clases de personaje:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Barbaro, Mago, Enano, Et&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;c. Cada tipo tenía sus ventajas y sus inconvenientes, y cuando todos habíamos elegido&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; nuestro tipo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;comenzaba una aventura al estilo Dungeons &amp; Dragons.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nuestra misión era ir completando Dungeon tras Dungeon, comenzábamos en una entrada y &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;teniamos que encontrar la salida, aniquilando hordas de Orcos, Muertos Vivientes y Necromantes. Teníamos a nuestra disposición armas mágicas, pocion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;es de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; curación, magias, etc&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/1600/space%20crusade.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/320/space%20crusade.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Cruzada Estelar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;: Todo un juego Friki ambientado en el futuro. Nuestra misión es destruir todos los alienígenas de una base espacial, para ello contamos con un batallón de cuatro legionarios Astartes y un comandante. Era curioso el poder elegir las armas de los legionarios, y los items que podíamos llevar en la aventura. Existían tres colores de batallón: rojo, azul y amarillo, cada uno con unas cartas de items diferentes. El tablero consistía en cuatro cuadrados que se unían, y cada batallón comenzaba en uno de ellos. Al contrario que el Hero Quest, los legionarios sabían dónde estaban los enemigos pero no &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;sabían a qué enemigos se enfrentaban hasta que los veían (mediante blips al estilo Aliens). Hay que destacar aquí al temible Dreadnaught, el cual era la principal causa de bajas en los batallones de legionarios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/1600/BM4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 222px; height: 147px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/320/BM4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Battle Master&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;: Pasó con más pena que gloria pero a mí me gustaba bastante, sobretodo porque era más de estratégia que los dos anteriores. El tablero era un inmenso mantel de plástico para el cual costaba buscar un sitio donde desplegarlo. Sólo podían jugar dos personas (ejército contra ejército), esa fue la principal causa de que no jugáramos mucho. Sin embargo era gracioso el tener que moverte físicamente para desplazar tus tropas de un hexágono a otro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115321606460641643?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115321606460641643/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115321606460641643' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115321606460641643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115321606460641643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/07/juegos-de-tablero-de-antao.html' title='Juegos de tablero de antaño'/><author><name>Bullfrog the grey</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115280987705046076</id><published>2006-07-13T18:37:00.000+02:00</published><updated>2006-07-13T18:58:02.206+02:00</updated><title type='text'>Juegos de rol/estrategia y su adaptacion</title><content type='html'>A mas de un freakie de videojuegos de la vieja escuela conocera el juego LASERSQUAD.&lt;br /&gt;Este era un juego de estrategia/accion por turnos el cual tenias que cumplir una mision dirigiendo un pequeño grupo (de 4 a 8 si no recuerdo mal) de soldados.Empezabas comprandoles armas y armadura y despues ya pasabas a lo que era el juego en si.Cada jugador (o la CPU) realizaba sus movimientos en secreto sin que el otro pudiera observar al menos que se pusiera en el campo de vision de un contrincante.Podias reservarte puntos de accion para poder tener fuego de oportunidad si tu contrincante era visto por ti en su turno...etc.&lt;br /&gt;Este juego siempre me encanto y la verdad es que la base es facilmente adaptable a tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros videojuegos directamente ya fueron adaptados tal como salieron como puede ser el Fallout Tactics del cual se puede encontrar material facilmente en la red edonkey o el The Rune que tambien venia con sus sistema sencillito para poder jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que os parecen estos mundos? merece la pena esos sistemas o los adaptariais a uno mas  convencional como d20 o chaosium?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ruegan opiniones :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD:si alguien quiere bajarse el lasersquad y disfrutarlo como lo disfrute yo en su version commodore64 que use un buen emulador como el css64 o el frodo64 y el juego lo pueden bajar en www.c64.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que lo disfruteis&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115280987705046076?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115280987705046076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115280987705046076' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115280987705046076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115280987705046076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/07/juegos-de-rolestrategia-y-su.html' title='Juegos de rol/estrategia y su adaptacion'/><author><name>bruneti il consiglieri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09753525548616542441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115263433549832777</id><published>2006-07-11T17:22:00.001+02:00</published><updated>2006-07-13T12:53:13.243+02:00</updated><title type='text'>Creación de Campañas Capítulo II: PNJs</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/87075.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/87075.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;Lo segundo que debem&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;os aclarar en una campaña es quizás uno de sus puntos más impo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;rtantes, los PNJs. Estos personajes son la autentica esencia de la campaña, ya sea el gran rey al que admiran los personajes o simplemente Robert, el mayordomo siempre fiel son los que conseguirá&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;n dar autentica solidez a una&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt; campaña o la hundirán.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/380%2008.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/380%2008.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;El primer problema que&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt; nos encontrare&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;mos con ellos son los jugadores. Puedes prepara&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;r al PNJ mas interesante del mundo con folios y folios de trasfondo que tus juga&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;dores pueden pasar olímpicame&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;nte de el y sin embargo encapricharse de Tobías el enano arquetípico, borracho, malhablado y que solo sabe faltarles (y curiosamente del cual apena&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;s tienes media línea). El truco ante esto es crear pequeñas descripciones de PNJs varios, nunca centrarse especialmente en nadie, a menos que tenga peso en la historia, y a p&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;artir de ahí ampliarlo según se vaya necesitando. Uno se evita así enviar a su muerte lo mejor que ha escrito en su vida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;El siguiente problema es la origi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;nalidad, reco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;nozcámoslo, hacer una veintena de PNJs originales puede llegar a ser complicado, pero cuando esto se hace a&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt; lo largo del tiempo en varias campañas la cosa puede complicarse y podemos terminar teniendo a un Tobías llamado Gimly. La solución para esto es no pensar de forma arquetípica si no basándonos en un concepto personal. Por ejemplo si necesitamos un paladín como gancho puede terminar siendo el mismo paladín de siempre, pero estrujando un poco la cabeza se nos ocurre un paladín ciego, y a partir de ahí desar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;rollamos un pequeño trasfondo único ¿Por qué es ciego? ¿Qué le hace especial? Estas cosas son las que consig&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;uen darle la autentica salsa a un PNJ para no aburrir a los jugadores y para que lo recuerden, con lo cual tienes asegurado que recordaran la campaña.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;A continuación os pongo doce ejemplos de trasfondo básico para PNJs. Alguno es u&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style=""&gt;n viejo conocido de mis jugadores de mesa, y otros son los PNJs principales de una campaña por foro nueva que estoy tratando de lanzar.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mahab el Rojo&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Nacido de una esclava de las Moonshaes y un pacha calishita. Mahab huyo del palac&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;io durante un incendio que el mismo provoco inintencionadamente al despertarse sus habilidades como hechicero ígneo. Poco después fue adoptado por una secta de Kossuth a la que el mismo se encargo de incinerar cuando aprendió todo lo necesario. Se desconocen los objetivos act&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;uales de este poderoso conjurador, pero el hecho de ser visto habitualmente en compañía de efreets y su interés por los secretos del viejo imperio de Calim hacen pensar que busca algo relacionado con Memmon. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Dareth el Ciego&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Dareth fue un antiguo paladín que sacrifico su vista y gran parte de su vitalidad destruyendo a un antiguo mal que residía en una vieja cripta del Norte, siendo el único superviviente de su grupo. Est&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/gladiator_poster_4695X5000.sized.1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/gladiator_poster_4695X5000.sized.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt; hecho lejos de romper a Dareth le hicieron volver a través de las ruinas de la cripta y los paramos salvajes con un aura que muchos tan solo&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt; pueden describir como divina. Con los años Dareth se ha vuelto mas anciano, sabio y santo creándose una autentica leyenda alrededor suyo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Caleb el Sonriente&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;También conocido como Caleb el Retorcido, Caleb el Sin Muerte o Caleb el Sin Rostro, este oscuro clérigo de Cyric ha ido creándose todo un nombre en el este. Caleb parece ser todo un maestro de la intriga, y pocas veces suele actuar directamente, si no que deja que los demás elijan tras revelarles información que suele ser veraz pero retorcida. Los últimos años parece estar obsesionado con la búsqueda de artefactos immaskari por razones desconocidas cosa que le ha ganado las iras de varios importantes magos rojos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Vorronar el Viejo&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Este viejo archimago y clérigo del Señor de los Conjuros, Azuth, suele pasar su tiempo en el Alcázar de la Candela aunque en cualquier momento puede ser visto entre el Alcázar y el Vado de la Daga. Al parecer la misión, o quizás solo la obsesión, de Vorronar desde hace mas de u&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;n siglo son las actividades e investigaciones de Larloch. Sus métodos suelen ser sutiles e indirectos desde que sus repetidos intentos de escudriñamiento se saldasen con una visita de uno de los liches de Larloch lo cual culmino en una espectacular batalla de la que 60 años después aun se habla en el Vado. Desde entonces Vorronar parece jugar a un largo y tedioso juego con el Rey Sombra, aunque muchos temen que el viejo lich tan solo este buscando añadir otro siervo a su ya larga lista de conjuradores no-muertos esclavizados. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Farann Teukiiri&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Poco se sabe de este elfo, que adopto como segundo nombre "mil estrellas" en élfico, antes de llegar a la vieja Cormathor cuando los elfos la abandonaban. Lo que si sabemos es que desde ese momento se juro proteger aquel bosque, cosa que ha hecho contra orcos, drows, demonios y humanos. Se sabe que Farann es un habilidoso hojacantante con algunas habilidades relacionadas con la naturaleza y contactos con los pocos ents vivos que quedan en la antigua Corte Élfica. Lo que no se sabe aun, y preocupa a algunos, es su reacción ante la reciente reocupación élfica &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/talesoftheabyss_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/talesoftheabyss_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;de Myth Drannor. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Feranna Silgreenev&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;La gente que ha conocido a Feranna la describen como "la cara bella de la furia de la naturaleza". Feranna es una druida del Bosque Alto que practica cuyas bellas facciones y suave voz suelen engañar a aquellos a los que advierte de sus errores para con la naturaleza. Un error que siempre resulta fatal, Feranna nunca realiza un segundo aviso y si la criatura o criaturas advertidas persisten en su error son destruidas con una determinación implacable y sus huesos devueltos a la tierra. Feranna es el principal contacto entre los druidas del bosque y los ents de Turlang que parecen sentirse cómodos con ella. Feranna ha sido relacionada mas de una vez con una dulce niña que se crió en el palacio de lady Alustriel hace mas de setenta inviernos, y por su brillante cabello plateado muchos indican que podría ser la hija de la Dama de Plata. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Polerion Ehkratos&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Este capitán mercenario ha visto prácticamente todos los conflictos importantes de los últimos 30 años, la guerra civil de Tethyr, las distintas guerras comerciales de Chessenta, la Cruzada contra los tuiganos, La Guerra de la Restauración, etc... Actualmente se encuentra trabajando para los Magos del Norte con las Hojas Grises, un grupo mercenario que tomo bajo su mando hace ya seis años y cuya reputación es, desde entonces, inmejorable. Ehkratos es un fiel de Tempus, y como tal tiene una nutrida representación de fieles en su compañía que se han ocupado de esparcir este culto entre los unthericos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Marjahl Menith&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Este asesino se hizo famoso, junto a su espada 'Silenciadora' en todo Calimshan como asesino implacable. Recientemente Marjahl se ha movido hasta Tethyr donde esta realizando una serie de asesinatos que debilitan políticamente a los nuevos monarcas. Nadie sabe quien le ha contratado, pero muchos mencionan que esto solo puede presagiar una nueva guerra en el país.&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Aramdorn el Dorado&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Aramdorn es el mas joven de los Grandes Hachas, titulo similar al de general, de la Gran Hendidura, famoso por la destrucción de la fortaleza-santuario de Kyarsulth, un belicioso puesto de adoradores de Selvertam que décadas antes había exterminado a su familia. Aramdorn es un figura prácticamente legendaria entre los enanos y famosa en todo el sur debido a su vida aventurera con su antiguo grupo. Actualmente se ha hecho cargo de la Cruzada Dorada enana por la restauración del antiguo imperio de Shanatar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Morgan el Mercader&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Este afable y curioso mercader puede ser visto en prácticamente cualquier punto de Faerun en un momento determinado. Suele dedicarse a negociar con bienes conseguidos por aventureros y con información para estos. En realidad Morgan es un legado de Tymora cuya misión es encaminar a los aventureros hacia desafíos arriesgados que estén a su altura y prepararlos para ellos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Augustus Fern&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Se dice de Augustus que fue un joven descendiente de uno de los linajes nobles leales a Alemander IV, fue por esto que decidieron enviar a sus dos hijos con sus socios en Lantan cuando la guerra civil estallo. Eso fue poco antes de que asaltasen su castillo y colgasen los cuerpos de sus padres, antes de que un asesino matase a su joven hermana y le hiriese antes de ser abatido. Con los años Augustus volvió a su antigua nación como un joven trovador, vio lo que la guerra le había hecho a la nación que de pequeño había adorado y se decidió a poner fin a ello. Esto convirtió a Augustus en una leyenda y en figura trágica que rivaliza con la de las más tristes obras. Augustus es un gran bardo, hábil diplomático, político escurridizo y ante todo un mercader y capitán mercenario legendario. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;i&gt;Ioummer Spellmacher&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Este mago es uno de los más recientes ancianos del consejo de Halruaa, y posiblemente uno de los más curiosos. Ioummer es un mago generalista, algo ya raro en Halruaa, y además un viajero consumado conocedor de las disciplinas arcanas de todo Faerun. Ioummer es famoso fuera de Halruaa por ser uno de los tres supervivientes del grupo aventurero de las Hojas Ígneas, junto a Augustus Fern y Aramdorn.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115263433549832777?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115263433549832777/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115263433549832777' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115263433549832777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115263433549832777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/07/creacin-de-campaas-captulo-ii-pnjs.html' title='Creación de Campañas Capítulo II: PNJs'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115253087913938106</id><published>2006-07-10T13:00:00.000+02:00</published><updated>2006-07-10T13:38:45.270+02:00</updated><title type='text'>Matrix RPG</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/1600/matrix-poster05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/320/matrix-poster05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué no existe un juego de rol de Matrix?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es algo que me he preguntado muchas veces, y no encuentro respuesta ¿es que no interesa?  Yo pienso que la comunidad de frikis es bastante amplia y el mundo en sí tiene mucha chicha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿No os gustaría tener un personaje que acaba de "despertarse", y que poco a poco va descubriendo qué es Matrix? La diferencia entre el mundo real y Matrix le daría bastante jugabilidad porque las partidas podrían desarrollarse en ambos mundos, y la forma de jugar de los personajes también ha de ser diferente ¿queremos un juego en el que eres una persona normal que te dan un tiro y la palmas? pues jugamos en el mundo real ¿queremos que nos peguen tiros y tiros, y nos vapuleen a base de golpes, pero que nuestro personaje sobreviva y se cargue a un grupo de 10 matones? pues jugamos en el universo matrix ¿nos gusta un ambiente futurista? mundo real ¿ambiente actual? mundo matrix ¿otro ambiente: medieval, años sesenta, etc.? mundo matrix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las películas ya sabemos todos que las dejaron inacabadas, y las suposiciones sobre ellas son muchas y muy variadas (anda que no nos hemos tirado horas y horas el Juglar de Oz y yo discutiendo, cada uno de nosotros con su particular enfoque).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pues he estado indagando un poco y parece ser que sí que hay un par de juegos de rol sobre Matrix pero, claro está, no son oficiales. He encontrado dos juegos interesantes:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/1600/matrix05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7619/2138/320/matrix05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El primero que he encontrado está en inglés y en PDF. Basado en el sistema D6. Tiene alguna que otra plantilla de enemigos como los pulpos del mundo real, y un pequeño listado de armas. Tiene alrededor de 40 paginas el manual de usuario, me parecen pocas. Os dejo el enlace en el que os lo podeis descargar: &lt;a href="http://www.inforol.com/rol/gratuitos/reglas/1354"&gt;http://www.inforol.com/rol/gratuitos/reglas/1354&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El otro está en castellano y su página web es la siguiente: &lt;a href="http://psychocorp.net/matrix/"&gt;http://psychocorp.net/matrix/&lt;/a&gt;. Este último utiliza el Gurps y la verdad es que está un poco en pañales, parece ser que comenzaron el proyecto pero lo dejaron a medias a saber por qué (tantos proyectos se han comenzado con ganas y después hemos pasado de ellos XD). En la página web encontrareis un enlace al Gurps Lite en PDF (resumen de las reglas del Gurps) y otro enlace a una hoja de personaje en PDF creada por ellos. En el menú de la izquierda podemos ver aquellas reglas que ellos se han inventado para este juego (sobretodo habilidades, me gusta el que hagan distinción de habilidades en el mundo real y en el mundo Matrix).  Realmente no es que esté muy currado lo que han hecho.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente no se si tendré tiempo para mirarme a fondo los dos juegos y postear las impresiones que tengo de cada uno de ellos, A ver si me saco tiempo de algún lado leches, que tampoco es que sean tantas y tantas páginas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115253087913938106?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115253087913938106/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115253087913938106' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115253087913938106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115253087913938106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/07/matrix-rpg.html' title='Matrix RPG'/><author><name>Bullfrog the grey</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115202500658739391</id><published>2006-07-04T16:22:00.000+02:00</published><updated>2006-07-04T16:56:46.646+02:00</updated><title type='text'>Ambientación CiFi: Test Britait</title><content type='html'>Este es un viejo test que propuso Britait en el foro de &lt;a href="http://www.inforol.com/foros/index.php"&gt;Inforol&lt;/a&gt; para clasificar, o ayudar en la creación de, ambientaciones de ciencia ficción. A raiz de ella yo clasifique una vieja ambientación CiFi que voy perfilando (y sobretodo reescribiendo a medida que pasan los años. La idea era crear una ambientacion lo mas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hard&lt;/span&gt; posible, pero manteniendo ante todo un clima jugable (aunque nunca me he planteado para que sistema podría ser, aunque actualmente supongo que mis favoritos pasarian por mi hibrido D20 particular para CiFi o el StarHero). Un saludo a Britait y gracias por permitirme subir su idea al blog. En lo sucesivo ire tratando de subir lo que tengo de historia y geopolit&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/NGC_4414_%28NASA-med%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/NGC_4414_%28NASA-med%29.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ica.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Se sitúa en un u&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;ni&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;verso muy lejano en un&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt; tiempo indeterminado o en un entorno más cercano con pocos plane&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;tas conocidos?&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Siglo XXVI, con cerca de 300 sistemas colonizados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Existen métodos para viajar más rápido que la luz?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;Si, existen dos métodos conocidos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal"&gt;¿&lt;i style=""&gt;Como es el sistema de propulsión de las naves mas rápidas que la luz?&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt; El primero es por medio de los Portales de Transito. Estos portales son gigantescas estructuras espaciales que sirven para catapultar objetos al subespacio consiguiendo ignorar así la relatividad. Mediante estos portales se puede acceder a otro portal (el viaje no es instantáneo pero no suele durar mas de unas horas de tiempo real). Puesto que es necesario un portal de salida al principio la humanidad se veía obligada a enviar misiones a velocidad sublumínica (que podían tardar siglos) para instalar portales en estos sistemas. Actualmente se calcula que hay cerca de u&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/16.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/16.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;na veintena de estas misiones desaparecidas o aun en transito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;El segundo método, que actualmente no esta al alcance de la humanidad consiste en el viaje por agujeros de gusano. Para saber más de este sistema primero tenemos que mirar una parte de la historia de este universo. En el siglo XXIII una expedición mandada desde las colonias marcianas a Júpiter localizo algo extraño en una de sus lunas, en Ananke. Esta señal anómala resulto en el descubrimiento de una nave alienígena datada en más de medio millón de años de antigüedad. Tras varios años de investigaciones el proyecto de investigación fue prácticamente paralizado por las primeras guerras corporativas. Curiosamente fue precisamente este proyecto el que mas adelante daría el punto final a estas guerras cuando se descubrió el uso de cierto artefacto de la nave, el cual pasaría a ser conocido, en honor a su creador, como Códice de Magallanes. Este artefacto permitía realizar ciertos cálculos y distorsionar el espacio para poder crear agujeros de gusanos viables. El uso de este artefacto se dejo en manos de la UC (Unión Colonial) que ejercería de mediador entre el Bloque Terrestre y la Commowealth Imperial de Marte. Eran los primeros años del siglo XXIV y la humanidad se había extendido por buena parte del sistema solar y había fundado colonias en tres planetas (pero se había perdido todo contacto con uno durante las guerras corporativas, hecho que condujo a la creación de la UC para mantener los asu&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/jumpgate.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/jumpgate.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ntos coloniales fuera de la guerra), pero unas pocas décadas cientos de planetas fueron estudiados, catalogados y colonizados. Cientos de Portales de Transito fueron creados, y la UC fue volviéndose mas y mas poderosa al tiempo que se apartaba cada vez mas del resto de potencias, pasando de ser una organización mediadora a juez de los asuntos coloniales. Pero todo esto terminaría a mediados del siglo XXV con la desaparición del Códice. Todas las investigaciones resultaron infructuosas y la humanidad se vio abocada de nuevo a extenderse a nuevos planetas mediante velocidad sublumínica.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Cuanto se tarde en ir de un núcleo habitado importante a otro?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Se pueden tardar desde varias horas hasta una semana usando los Portales de&lt;br /&gt;Transito, dependiendo de la nave, la prioridad de salto y el estado del sub-espacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Entraña peligros viajar entre las estrellas?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Usualmente no hay ningún peligro, la UC revisa bien todos los protocolos de seguridad antes de cada salto. Pero cualquier accidente o desviación del protocolo se salda inevitablemente en el más absoluto desastre. Poco se sabe sobre estos accidentes puesto que la UC los trata con el más absoluto secreto (y esto en una organización secretista y segregacionista significa mucho).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Cuanto tiempo hace que la civilización posee el &lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;viaje interestelar?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Desde el siglo XXII se conocen los viajes sublumínicos y los Portales de Transito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Cuantos planetas accesibles a los jugadores hay?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Actualmente la red de la UC tiene catalogados casi 300 sistemas, además se calcula que 27 sistema han desaparecido de la red de transito, ya sea por sabotaje deliberado de esas colonias en su búsqueda de independencia o por motivos desconocidos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Es muy común viajar entre planetas o debe consider&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;arse un hecho más inusual?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Depende de tu condición social. Un habitante de las ciudades-factoría de la Luna no tiene ninguna esperanza (excepciones muy excepcionales) de viajar siquiera a la Tierra. Mientras que un oficial de la flota imperial o un agente de la UC puede pasarse toda su vida viajando entre distintas colonias y planetas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Hay planetas y razas alienígenas?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Los únicos rastros alienígenas encontrados son la nave de Ananke y una serie de ruinas en un gigantesco cúmulo de asteroides en la frontera de una de las nuevas colonias (cuya investigación aun esta siendo&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;negociada con la UC).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Los aliens son pocos y bien definidos o incontables variaciones que ni se llegan a definir?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;No se conocen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿El poder alienígena es menor, mayor o igual al humano? ¿Poseen también naciones interestelares?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;No se conoce.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Cual es el nivel tecnológico cotidiano de la campaña?&lt;/i&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/FLIC.jpg"&gt;&lt;span class="" style="display: block;" id="formatbar_JustifyCenter" title="Alineación al centro" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 11);ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="" style="display: block;" id="formatbar_JustifyRight" title="Alineación a la derecha" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 12);ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="" style="display: block;" id="formatbar_JustifyFull" title="Justificar a ambos lados" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 13);ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="" style="display: block;" id="formatbar_InsertOrderedList" title="Lista numérica" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 15);ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="" style="display: block;" id="formatbar_InsertUnorderedList" title="Lista con viñetas" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 16);ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Bastante elevado. Las terapias genéticas son algo bastante común, así como los aerodeslizadores y distintos tipos de implantes.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/FLIC.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/FLIC.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Y el nivel experimental? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Muy elevada, desde las IAs de clase omega (tan solo permitidas en los Portales de Transito y estrechamente vigilados por la UC) hasta el cuerpo psíquico de Marte (resultado de experimentos terminales en fetos) hay mucha tecnología desconocida para las masas que manejan las grandes potencias.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Varia el nivel tecnológico de un planeta a otro?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Si, las colonias varían mucho en su nivel tecnológico (según su factor de seguridad y según los deseos de su metrópolis).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;¿Existen armas láser y aturdidoras futuristas (limpias y políticamente correctas) o por el contrario el armamento es mas parecido al actual (sucio ruidoso y mortal)?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Si, las armas de "pólvora" están prácticamente olvidadas excepto en alguna de las colonias menos importantes.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115202500658739391?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115202500658739391/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115202500658739391' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115202500658739391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115202500658739391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/07/ambientacin-cifi-test-britait.html' title='Ambientación CiFi: Test Britait'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115159662729392939</id><published>2006-06-29T17:52:00.000+02:00</published><updated>2006-06-29T17:57:07.313+02:00</updated><title type='text'>Creación de Campañas Capítulo I: Centro Geográfico</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    Cuando creamos una campaña muchas veces no tenemos claro como vamos a concretarla. Oh si, es fácil tener claro el tono que queremos darle (“Esta vez le voy a dar tono carmesí tripas”), incluso podemos tener clara la idea motriz de la campaña, pero no tenemos nada claro como concretar eso en el mundo de juego. Uno de los recursos más utilizados es crear un centr&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/Uliczka.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/Uliczka.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;o geográfico para la campaña. Ya le llamemos Camelot, Coruscant o la Aldea del Arce lo importante ante todo es pensar en el concepto que representa ese punto y a partir de ahí escribir una descripción corta que será prácticamente todo lo que necesitemos inicialmente sobre este punto. No, no es necesario describir hasta el ultimo detalle aunque nos sintamos tentados, dejemos que nuestro núcleo geográfico se desarrolle a medida que los jugadores se interesen por uno o más de sus puntos. Es más que se impliquen activamente en como es y como será, eso les da un fuerte sentido de pertenencia a la comunidad y ayuda más a que la protejan que el decir que su querida tía May vive ahí. A continuación os pongo un ejemplo de lo que debería ser la base inicial de un centro geográfico de campaña.    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;i style=""&gt;Jotungaard es una pequeña villa entre el Bosque Alto y las Montañas Gr&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;aypea&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;k. Con apenas trescientos habitantes esta pequeña localidad subsiste principalmente gracias a la ganadería y a las maderas exóticas de estas latitudes. Es una vida dura, sobretodo por la gran cantidad de goblinoides, entre otros peligros, que pueblan estas latitudes, pero los habitantes de Jotungaard son gente dura y curtida que no esta dispuesta a abandonar su hogar, y es que en palabras del mismo Volo esta es una de las zonas mas bellas de Faerun. El rasgo más destacable de la zona es el valle de Jotun, un pequeño valle a unos kilómetros al norte de la villa con ruinas, posiblemente de carácter religioso, de Ostoria, el antiquísimo imperio de los gigantes. Las propias murallas que rodean Jotungaard son los restos de la base de una antigua torre de vigilancia del imperio, y los sótanos que antaño pertenecieron a esta han sido parcialmente restaurados formando una serie de refugios que pueden ser usados en caso de necesidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;También son destacables de Jotungaard las épicas historias de sus héroes. Muchos bardos han acudido a lo largo de la existencia de esta población, cuyos orígenes se pierden en los inicios d&lt;/i&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/town.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/town.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i style=""&gt;e la colonización humana del Norte, para escuchar las historias y leyendas relacionadas con esta población del propio escaldo municipal, el cual es ya un título hereditario, para ser testigos ellos mismos de una gesta digna de una oda. Esta misma fama también ha atraído a numerosos aspirantes a héroes y buscadores de antiguos tesoros a lo largo de los años, muchos de ellos han caído en el olvido, otros han decidido asentarse en la población al conocer al amor de su vida, pero lo que es indudable es que algunos de estos han llegado a ser los héroes que pueblan las leyendas de todo Faerun. Otra cosa que cabe destacar es la belleza de las mujeres nacidas en la villa, lo cual se rumorea que proviene de la sangre de los antiguos gigantes que corría por las venas de los primeros colonos, y que ahora corre por las de sus descendientes. Esta misma herencia se manifiesta en la altura de algunos de los descendientes de los colonos en la altura, de más de siete pies en algunos casos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Este es un pueblo sencillo y solitario, puesto que solo llegan algunos aventureros y bardos, que serán bien recibidos como nuevos camaradas siempre que no muestren costumbres extrañas o ansias por causar problemas, excepto una vez al año, en el equinoccio de otoño, en el que llegan caravanas procedentes del sur para hacerse con la carne, las pieles y las maderas, y si tienen suerte alguno de los remedios de la vieja Caitlin Firechild. Esto hace que entre la población se cuenten algunos individuos que desean alejarse del resto del Faerun o permanecer en el anonimato, lo cual posiblemente consigan siempre que no causen problemas a la villa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;El actual Jarl es Gunther Eidan, un curioso hombre llegado hace ya mas de cuarenta años a Jotungaard y que acabo ganándose la confianza de muchos tras una serie de heroicas acciones hace ya veinte años en lo que ya es conocido como el invierno de sangre, tras lo cual, se le concedió el título de Jarl. Gunther es el primer Jarl no nacido en la villa desde hace por lo menos veintitrés generaciones, pero se ha sabido ganar a la gente gracias a sus dotes de administrador y a su trato justo y amable. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Aunque parezca increíble hay muchas más historias apasionantes en esta pequeña población, y muchas más cosas que contar, pero eso, es algo que vosotros deberéis descubrir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;                 &lt;/span&gt;Vinther Holland, bardo itinerante y escritor de relatos para el semanario de Aguaprofunda.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115159662729392939?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115159662729392939/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115159662729392939' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115159662729392939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115159662729392939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/06/creacin-de-campaas-captulo-i-centro.html' title='Creación de Campañas Capítulo I: Centro Geográfico'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115157790668231414</id><published>2006-06-29T12:32:00.000+02:00</published><updated>2006-07-01T16:50:01.543+02:00</updated><title type='text'>Doctor Who</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/300px-Dw2005logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/300px-Dw2005logo.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas, tras un tiempo sin actualizar, a causa del trabajo y mis partidas por foro, hoy voy a lanzar un nuevo articulo, esta vez hablando del que es casi un completo desconocido para los hispanoparlantes, el Doctor Who.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doctor Who es una serie de ciencia-ficción inglesa de la BBC que estuvo en antena casi 30 años, de 1963 a 1989. Posteriormente vería a la luz una película en el 96 y en el 2005 comenzaría su andadura de nuevo la serie, primero con una corta temporada del 9º Doctor y finalmente, aun en el 2005 y continuando actualmente con el 10º. Para aquellos que os preguntéis que es eso del 9º y 10º Doctor, es ni mas ni menos que en las 27 temporadas y la película que componen la historia audiovisual, por que el Doctor se ha extendido en muchos más campos como las novelas o el rol, diez actores han ido protagonizando las distintas encarnaciones de este simpático Señor del Tiempo.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/300px-10dr19.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/300px-10dr19.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Doctor es un personaje envuelto en misterio, del que solo sabemos que es un simpático alienígena que viaja por el tiempo y el espacio en el TARDIS (un vehículo espacio temporal mayor por fuera que por dentro cuyo mecanismo de camuflaje esta estropeado y siempre parece ser una cabina telefónica inglesa de los años 50) deshaciendo entuertos y luchando contra amenazas cósmicas, en el más amplio sentido de la palabra, como puedan ser los daleks, los cybermen, The Master y un largo etc… Aunque finalmente descubrimos que el Doctor es algún tipo de exiliado (o ultimo superviviente, incluso dirigente, según el periodo) de una raza conocida como los Señores del Tiempo, provenientes del planeta Gallifrey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la imagen de la derecha comenzando por arriba y de izquierda a derecha podeis ver a los 10 actores que han interpretado al Doctor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podría decir mucho más del Doctor sin nunca acabar de explicar su historia. Así que os dejare con esto como un h&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/150px-Simpsons_Doctor_Who.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/150px-Simpsons_Doctor_Who.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;omenaje a esta particular serie. Para terminar, sin embargo, añadiré que en castellano solo hemos podido ver dos temporadas del 4º Doctor en la vieja TVE-3 allá por el 90, y actualmente en el canal People&amp;amp;Arts podemos ver los episodios del 9º Doctor. El juego de rol del Doctor fue producido en su dia por FASA, y aunque alcanzo a ver algunos suplementos nunca llego a ser bien distribuido. Y para aquellos interesados en saber más os dejo unos pocos enlaces: &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doctor_who"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.bbc.co.uk/doctorwho/classic/episodeguide/"&gt;Classic Series&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.bbc.co.uk/doctorwho/news/"&gt;New Doctors&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.waynesbooks.com/DoctorWhoRPG.html"&gt;Juego de Rol&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115157790668231414?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115157790668231414/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115157790668231414' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115157790668231414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115157790668231414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/06/doctor-who.html' title='Doctor Who'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115108325996805618</id><published>2006-06-23T18:34:00.000+02:00</published><updated>2006-06-23T19:21:00.046+02:00</updated><title type='text'>El exito del relativo fracaso</title><content type='html'>Seguramente no soy al unico que le ha pasado lo siguiente...&lt;br /&gt;Te esfuerzas en leer monton de informacion para con enriquecer una nueva campaña, te comes la sesera buscando ideas nuevas para que los jugadores se metan en la partida y que no se hagan repetivas,etc etc... todo parece estar a favor de que esta partida sera una partida inolvidable pero...la juegas y te queda esa sensacion de que no fue lo que esperabas...por que? puede ser por muchos motivos...pero lo peor de todo es que te queda en la boca ese sabor amargo a que no cumplio las espectativas y por lo tanto fracaso (pero no tiene porque ser asi).&lt;br /&gt;Por etica/cultura o vaya usted a saber siempre tendemos a ver que el exito tiene que ser algo rotundo y totalitario para ser considerado tal.Yo creo que cualquier paso a una experiencia positiva siempre es un exito, no todo se puede conseguir de un solo golpe...podria poner mil ejemplos pero creo que no hara falta.&lt;br /&gt;Toda experiencia que nos enriqueza en algun sentido ya es todo un exito que ademas nos ayudara a llegar a uno mayor.&lt;br /&gt;Que aquella partida no fue para tirar cohetes? bueno...no pasa nada, los jugadores se entretuvieron y ademas te distes cuenta de que estos jugadores necesitan un poco mas de accion para meterse en el argumento o al reves, que para darle mas interes la proxima vez meteras mas suspense por medio, que tengan que investigar mas.&lt;br /&gt;Sea lo que sea intenta siempre sacar cosas positivas de las experiencias como master, yo siempre he pensado que ser director de juego es una experiencia dura, complicada pero que tambien puede ser la mas gratificante...que es un master bueno o malo? el que se saber mejor las reglas? el que mejor partidas hace? el que mejor se conoce una ambientacion? si a todo y no...un master bueno es un master que partida tras partida intenta sacar conclusiones para darlo todo por los jugadores aun cuando estos a veces no se den cuenta de sus esfuerzos.&lt;br /&gt;Esta es mi opinion...y la tuya?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115108325996805618?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115108325996805618/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115108325996805618' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115108325996805618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115108325996805618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/06/el-exito-del-relativo-fracaso.html' title='El exito del relativo fracaso'/><author><name>bruneti il consiglieri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09753525548616542441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-115080128062232624</id><published>2006-06-20T11:40:00.000+02:00</published><updated>2006-06-20T13:07:56.300+02:00</updated><title type='text'>"Master ¿qué hacemos?" vs. "Ahora meto la joya roja y la azul y me preparo para el monstruo de final de fase"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Buenos días, caballeros. Pensaba que no postearía nunca nada pues cuando más creo que tendré tiempo libre, más faena tengo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No espero que con el título del post sepais de qué va esto, pero no se me ocurría nada más y mis compañeros de aventuras lo entenderán a la primera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La problemática a tratar aquí nos la hemos encontrado muchas veces las personas que hemos hecho de directores de juego: ¿me preparo mucho la partida o lo dejo todo en manos de la caprichosa diosa inspiración? Mi vida como director de juego es un tanto escasa, siempre he dejado que nuestros DJ "oficiales" asuman el reto de construir una aventura pero claro, al final se acaban las ideas y es cuando te miran con mala cara y te dicen algo así: "¿y tu partida para cuando?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre que me ha tocado dirigir una aventura he intentado que sea algo diferente a lo que se venía viendo en el grupo. Por muy bueno que sea un DJ, al final se quema y sus partidas tienden a ser iguales o seguir un mismo patrón. Claro está, siempre nos queda el típico recurso de comenzar con personajes nuevos de bajo nivel y realizar misiones sencillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mira que he intentado cosas, y no han tenido mucho exito:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Preparar una partida con dos DJ.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Preparar una partida tipo remember en la que personajes antiguos (a los que tenemos cariño) tienen algún cameo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Preparar una partida en la que los buenos están equivocados en sus planteamientos (sí, sí... esos magos de nivel 20+ están equivocados) y los PJs son los que, mediante pistas que van recogiendo durante la aventura, han de descubrir el error y obrar por su cuenta.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, que no terminaban de triunfar... y mi camino como DJ pasaba con más pena que gloria, menos con el corpulento PNJ Mike Haggar (frikis al poder) que ha sido recordado con cariño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la última partida que dirigí probé algo diferente a lo que veníamos viendo, es un planteamiento arriesgado pero si se sabe llevar bien hace que los jugadores se metan de lleno en la partida. Pero volvamos a la problemática que inicié unas cuantas lineas atrás, antes de comentaros la estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un DJ novato tiende a prepararse mucho las partidas por miedo a quedarse en blanco (¿y si van a la armería y me preguntan por el responsable de la tienda? ¿y si en vez de ir por la derecha van por la izquierda? pues nada, lo escribo todo). Y no es mala idea el prepararse encuentros, situaciones, lugares, personajes, etc. pero los jugadores siempre se van por otros caminos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DJ: ¿hacia la derecha o hacia la izquierda?&lt;br /&gt;PJ: Pues mira, cavo un tunel y me voy por abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DJ: Os fijais en un extraño personaje con un parche en el ojo izquierdo....&lt;br /&gt;PJ: nada, nada, el  malo seguro que era la mujer que vendía morcillas y chorizos en el mercadillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué hacen muchos DJ ante estas situaciones? muy sencillo: forzar a los PJ a hacer lo que ellos habían pensado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;DJ: ¿hacia la derecha o hacia la izquierda?&lt;br /&gt;PJ: Pues mira, cavo un tunel y me voy por abajo.&lt;br /&gt;DJ: Cavas y cavas y cavas, y no paras de cavar hasta que te das cuenta que es interminable y que por abajo no encontrarás nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;DJ: Os fijais en un extraño personaje con un parche en el ojo izquierdo....&lt;br /&gt;PJ: nada, nada, el  malo seguro que era la mujer que vendía morcillas y chorizos en el mercadillo.&lt;br /&gt;DJ: Ya no está, descubrís que se ha ido y nadie sabe dónde. Os poneis a buscar por las ciudades vecinas y nada, pero descubrís que el tio del parche os está siguiendo... ¿qué hará por ahí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los DJ expertos dicen que lo mejor es improvisar, que un DJ no tiene que forzar a que los PJs sigan la trama que tenía preparada. Pero claro ¿tanto escribir para nada? Todos los DJ forzamos un poco a nuestros jugadores, si van a la izquierda se encontrarán el templo, y si van a la derecha... también XD El truco se supone que está en redirigir la trama sin que los PJs se den cuenta, y que crean que están haciendo lo que les da la gana. Pero al final se pilla antes a un mentiroso que a un cojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores se cansan de partidas lineales, te das cuenta de que el DJ siempre está redirigiendo la trama hacia lo que tiene escrito. Y encima esas partidas que son calcadas a otras de hace un añito o dos, sólo que el mago se llama de otra forma y el vestido es negro en lugar de rojo. Los jugadores al final caerán en una rutina que terminará por destruir las ganas de jugar a rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PJ: ¿Para qué voy a jugar a rol si es como jugar a la PlayStation?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado tenemos la posibilidad de improvisarlo casi todo. Y esta no es mala idea pero también tiene sus fallos. El peso de la partida tiene que recaer en PJs y DJ, pero más en los primeros que en el último. También es aburrida una partida en la que los PJs esperan que sea el DJ el que lo aporte todo, mientras que el segundo espera lo contrario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se hace una partida lineal, está claro que el peso recae sobre el DJ pues tiene una trama perfectamente estructurada, estudiada, y escrita. Los jugadores sólo tienen que dejarse llevar. Pero si se hace una partida improvisada son los PJs los que han de tener iniciativa, porque si no al DJ se le acaban las ideas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PJ: Me aburro, no se qué hacer, pongo la tele ¿qué ponen?.&lt;br /&gt;DJ: Están poniendo una película ya repetida, en la que el protagonista es un experimento nazi con poderes mentales. La película parece ser una de esas malas que están llenas de efectos especiales y poco más, pero la trama ha sido premiada por la comunidad de críticos internacional. Es de admirar el papel de la actriz secundaria en el momento en el que descubre que se ha enamorado del protagonista, pero está a punto de sacar a la luz algo que será desastroso para....&lt;br /&gt;PJ: Vale, vale.. no me gusta, cambio de canal ¿qué ponen?&lt;br /&gt;DJ: Me cagon en tu... se estropea...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces ¿qué hacemos, una partida preparada o una improvisada? Desde luego siempre recomiendo lo segundo, pero con algunos trucos... hay que pensar algún truco para que los PJs se metan de lleno en la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué pensé yo? recobrar algo que casi nunca utilizábamos: las charlas secretas entre master y jugador. Los PJs no se conocían entre sí, y fue sencillo ponerles una trama en común y una pequeña história de enganche para cada uno. La estratégia era que cada uno de ellos tuviese información parcial sobre la trama, pero que no le conveniese contársela a los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es algo difícil de explicar, mientras estaba escribiendo la história me di cuenta de que lo único que necesitaba eran un par de líneas escritas y unos cuantos mapas que más parecían cuatro rayajos mal puestos que no un mapa. Lo que realmente necesitaba era crear un ambiente de tensión entre los PJs, todos iban en el mismo barco pero cada uno con unos intereses opuestos. Y la misión, para más inri, era proteger a otro PJ que por supuesto no tenía ni idea de quienes eran sus salvadores ni lo que querían.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total, que la partida transcurrió como yo quería. Fué la primera vez que no hizo falta el comenzar diciendo algo así como "mi personaje dice...", las discusiones entre PJs parecían una olla de grillos en la que no se enteraba nadie de nada.&lt;br /&gt;APUNTE: La partida era al Star Wars d20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PJ1: ¿y tú quén eres?&lt;br /&gt;PJ2: ¿quién sois vosotros que me apuntasteis con un blaster?&lt;br /&gt;PNJ: porque eres un mercenario que intentabas arrebatarnos a nuestro protegido, como los otros de la puerta.&lt;br /&gt;PJ1: Mentira, os salvé de ellos y me metí en vuestro coche.&lt;br /&gt;PJ2: Sí claro, de paso te metiste en el coche como si nada. Y encima quitastes de enmedio a los dos maromos usando tácticas sith ¿y dices que vienes a yudarnos?&lt;br /&gt;PJ1: ¿cómo que tácticas sith? master, el empujón de fuerza no pone que dé puntos del lado oscuro.&lt;br /&gt;DJ: Si lo utilizas contra personas sí.&lt;br /&gt;PJ2: No me lo dijistes.&lt;br /&gt;DJ: Los puntos de saber: fuerza, que es algo que no tienes, sirven para algo ¿sabes? no están para hacer bonito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fué así pero más o menos. Los PJs se encontraban inmersos en una huida hacia ningún sitio, sin saber por qué huían ni quienes eran los que los acompañaban. Por supuesto, yo metí cizaña para que desconfiaran unos de otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni tan siquiera cuando se sentaron a contar sus propias historias se pusieron de acuerdo, ya he mencionado que trabajé la historia de cada uno para que no les conveniese contar toda la verdad. Como ya os he dicho, mi trabajo fué el de dejar caer ciertas cosas o ciertas situaciones para que desconfiaran unos de otros, pero que supieran que todos tenían que remar en la misma dirección. Todo ello envuelto en una trama bastante enrevesada (como son habituales mis tramas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ese es mi consejo para una aventura alternativa: no penseis en situaciones o lugares o PNJs, intentad crear un clima que fuerze a los PJ a hablar entre ellos, a discutir, a que tengan pequeñas rencillas o sospechas, a que cada uno tenga sus propios intereses (que no vayan donde va la gente, como Vicente). Y por supuesto, trabajad durante la aventura para que no muera ese clima. Haced ver como que estais mirando las musarañas o que estais despistados, mientras lo que realmente haceis es estudiar cómo está ese clima y pensar en cómo mantenerlo donde vosotros quereis. No forceis la trama, forzad el clima, el resto viene solo... y que la fuerza os acompañe.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-115080128062232624?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/115080128062232624/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=115080128062232624' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115080128062232624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/115080128062232624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/06/master-qu-hacemos-vs-ahora-meto-la.html' title='&quot;Master ¿qué hacemos?&quot; vs. &quot;Ahora meto la joya roja y la azul y me preparo para el monstruo de final de fase&quot;'/><author><name>Bullfrog the grey</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-114883544804197118</id><published>2006-05-28T18:56:00.000+02:00</published><updated>2006-05-28T18:57:28.073+02:00</updated><title type='text'>One mo' time... o el regreso de un master que se oxido con los años :D</title><content type='html'>Una vez mas empezamos un proyecto que sinceramente no se cuanto durara...pero como suele ser tipico en mi, vivo el momento pensando un poquito en el mañana pero solo un poco...asi que hoy escribo y mañana Dios dira.&lt;br /&gt;Quien es de mi circulo de amigos jugadores de rol saben que llevo mucho tiempo diciendo que voy a dirigir de nuevo (llevo como unos diez años sin dirigir una aventura)... debo de decir que me volvi a enganchar cuando lei a D13 gracias a Artemis2...me llego al corazon ver que sigue habiendo gente autentica que mantienen alto el nivel con pasion, las cosas hechas con amor son las que marcan esa diferencia entre bueno y excepcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevo unos cuantos meses barajeando ideas, sin prisas, y cogiendo ideas de aqui y de alli, añadiendo cosas de cosecha propia tambien y sobre todo documentandome mucho.no es que sea un fanatico del realismo (es mas, soy de los que piensan que esto puede ser algo tremendamente secundario...lo que busco es contar una buena historia y ante todo que los jugadores lo disfruten).Entonces porque pierdes tanto tiempo? facil...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo la mala costumbre de que nunca suelo dar nada por sentado, y me cuesta mucho tomar decisiones.&lt;br /&gt;Por fin estoy perfilando definitivamente la trama y lo bueno de esta mala costumbre es que al no dar nada por sentado digamos que dejas abierto el camino a la posibilidad de improvisar...cosa que casi siempre se acaba haciendo...(q aburrido seria el camino predecible eh :) )&lt;br /&gt;El punto negativo de esto es que te vas mucho por las ramas y la verdad es que improvisar esta bien...pero tener claro como pueden acabar las cosas si hacen ciertas acciones tambien....&lt;br /&gt;Pero aqui no acaba la cosa... cuando uno vuelve a un mundillo que ves que en tu entorno esta reinado por la monotonia de partidas sin ambicion...de masters desesperados que perdieron la fe en que aun habian jugadores que jugaran con ganas (esto va por ti mi estimado Arthius :) ).&lt;br /&gt;Tienes la ambicion de que tu regreso marque una diferencia, que sea algo positivo y que anime a todos...no ya por satisfaccion personal, mas bien porque ves que el panorama no es el que era antes y todos hay momentos en la mayoria de cosas de la vida que necesitas una motivacion, un cambio o un acontecimiento que te anima...a ver si lo consigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como punto final, en una de las tantas cosas se me ocurrio la genial idea de que la partida seria de ambientacion actual pero como buen freakie comiquero...habia que hacer algo mas...que mejor que un cross-over entre lo que paso en cierto acontecimiento que cambio el mundo con unos pjs pre-generados (un buen intento de que ciertos tipos jueguen un personaje...aunque no descarto que mas de uno lo vera como en un videojuego...que guay! en esta partida tengo una vida extra!) y que a la vez cambiara el actual...suena complicado no? nah! mas que complicado, laborioso :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: ya os informare como acabo todo...y lo siento, se que no escribo bien, ni estructurado,etc,etc.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-114883544804197118?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/114883544804197118/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=114883544804197118' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/114883544804197118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/114883544804197118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/05/one-mo-time-o-el-regreso-de-un-master.html' title='One mo&apos; time... o el regreso de un master que se oxido con los años :D'/><author><name>bruneti il consiglieri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09753525548616542441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-114546051698823913</id><published>2006-04-19T17:03:00.000+02:00</published><updated>2006-04-19T17:39:57.213+02:00</updated><title type='text'>Midnight: La Tierra de la Sombra</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/Midnight.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/400/Midnight.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bien, tras un tiempo sin actualizar vamos a intentar ponernos las pilas. Y comenzamos hablando de una ambientación D20 que no tardara en llegar a nuestro país de la mano de Devir, Midnight. La historia, y la&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/Cover_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/Cover_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ambientación, de Midnight es oscura como pocas:&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;Hace milenios los dioses expulsaron a su hermano malvado, Izrador, de los planos celestiales, pero antes este consiguió corromper el conjuro de expulsión cortando todo lazo de los planos celestiales con el mortal y sellando así la tierra del resto del multiverso, de los dioses, incluso impidiendo que las almas pasasen al otro mundo. Tras siglos de recuperarse de su caída y de corromper a otras razas la Sombra, como se paso a llamar a Izrador, se lanzo con un gigantesco ejército a destruir y conquistar las tierras del sur. En una titánica batalla donde intervinieron reinos humanos, los clanes enanos y los elfos este ejército fue aniquilado, y la Sombra se volvió a retirar al norte. Pero el mal no se rinde fácilmente y al cabo de unos siglos las huestes oscuras volvieron al ataque, esta vez no en un solo ejercito, si no distribuidas en varios grupos y frentes, no se volvería a librar una batalla como la de la primera edad, pero aun así las razas de la luz consiguieron volver a vencer. Seria su última victoria frente a la cólera del dios oscuro, el dios único a estas alturas de la historia. Para cuando Izrador volvió a atacar sus agentes habían corrompido a los reinos humanos y sembrado la suspicacia en la alianza, los mayores héroes de las razas de la luz fueron corrompidos y se convirtieron en sus generales, los Reyes de la Noche. Cuando Izrador volvió a atacar nadie le pudo detener.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace ya un siglo d&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/Cover_07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/Cover_07.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;e esto, desde entonces los reinos humanos han estado bajo el tiránico puño de la Sombra y sus orcos, el bosque élfico esta asediado desde entonces, perdiendo terreno, lenta pero inexorablemente, algunos de los bastiones enanos de las Kaladrum aun permanecen en pie tras cien años de sangriento asedio, pero uno a uno caen bajo el empuje de las huestes sombrías. Esta es la era en que se desarrolla Midnight, una era de oscuridad, sin esperanza, de héroes sin esperanza de victoria, y muchas veces sin el mas mínimo deseo de ella.&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt; En Midnight los jugadores deberán interpretar a un tipo de héroe diferente al habitual en los juegos de fantasía, muchas veces héroe tan solo por enfrentarse a las huestes de la Sombra, y odiado por ello. Midnight desde su concepción pretendía ser una especie de inmenso &lt;i&gt;What If, &lt;/i&gt;respondiendo a la pregunta de ¿Y si Sauron hubiese conquistado la Tierra Media? Pero no quedándose limitado a ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a mecánica, el sistema es el D20 usado en el D&amp;D, aunque nos encontramos con una serie de cambios, sobretodo a nivel de magia, algo prácticamente inexistente en este mundo, con algunas clases cambiadas y prácticamente todas las razas, y una gran peculiaridad, las sendas heroicas, que personalizan la motivación heroica del personaje, desde fe en los antiguos dioses hasta el simple desprendimiento del que ha perdido todo lo que amaba y tan solo busca caer matando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podría extenderme durante horas sobre las peculiaridades y sobre el ambiente de Midnight, pero creo que ya he sembrado bastante la idea de que es Midnight para picar la curiosidad de los interesados, así que tan solo os dejare unos enlaces que pueden resultaros de interés, como la &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/mnland.html"&gt;página oficial americana&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.againsttheshadow.org/"&gt;la  principal comunidad de aficionados americana&lt;/a&gt; o la principal página castellana de Midnight, &lt;a href="http://www.midnight-es.org/"&gt;Midnight-es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/midnight_image28.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/400/midnight_image28.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-114546051698823913?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/114546051698823913/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=114546051698823913' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/114546051698823913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/114546051698823913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/04/midnight-la-tierra-de-la-sombra.html' title='Midnight: La Tierra de la Sombra'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-114009073220043810</id><published>2006-02-16T12:14:00.000+01:00</published><updated>2006-02-16T19:42:52.300+01:00</updated><title type='text'>Silent Hill</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.apple.com/trailers/sony_pictures/silenthill/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/760.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/400/760.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;Normalmente trato de mantener una actitud cuanto menos escéptica en cuanto a las novedades del cine. Y cuando estas novedades son una adaptación, y en especial de videojuegos, este escepticismo se convierte en un pesimismo patente. Y es por ello que quiero hacer aspaviento ante la adaptación de la saga de videojuegos de Silent Hill a la gran pantalla.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;Poco se sabe aun de esta película que se estrenara esta primavera, en los cines yankis, aquí podemos esperar que vuelvan las lluvias de otoño para ello. Aunque lo que se sabe tiene buena pinta, al parecer gran parte de la estética que dio fama al juego se mantiene y se amplia, y si no tan solo echadle un ojo a algunas de las imágenes que os pongo. Otra cosa que llama la atención es la plantilla, con una buena combinación de buenos actores, pero sin llegar a ultra-famosos, para que no se pasen la película luciendo&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/145.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/145.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; palmito. Pero si algo hay que destacar es el director, Christophe Gans, que ya dirigió películas como Crying Freeman o el Pacto de los Lobos.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;En cuanto al argumento en principio pocas novedades. Rose, la supuesta protagonista, decide viajar con su hija enferma terminal en busca de un curandero y termina en Silent Hill, la ciudad de la “alegría” (para aquellos que seguimos la saga de los videojuegos) en donde unos pocos supervivientes tratan de sobrevivir en ese infierno en la tierra.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;En fin, encended velitas a la entidad que adoréis por que no sea otra decepción y Silent Hill, la pelícu&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/20060215055758portada1502.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/20060215055758portada1502.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;la, sea algo más que la gran esperanza de las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla. Os recomiendo que le echéis un vistazo al &lt;a href="http://www.apple.com/trailers/sony_pictures/silenthill/"&gt;trailer&lt;/a&gt;, merece la pena. Y si queréis ver una buena galería de imágenes os recomiendo &lt;a href="http://silenthilltowncenter.prest.pl/sh%20film%20galeria.htm"&gt;Silent Hill Town Center&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.blairwitch.de/index.php?seitenid=16&amp;filmid=117"&gt;Blairwitch&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; Y para terminar y yendo a lo que se espera de mí diré que esta es una ambientación que se presenta muy interesante para una partida de terror. Yo siempre he relacionado Silent Hill por historia y ambientación con Kult. Pocas adaptaciones habría que hacer para relacionar Metrópolis con el otro mundo de Silent Hill, y a buen seguro la magia y la mitología del Kult podrían explicar fácilmente los sucesos acaecidos en Silent Hill.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-114009073220043810?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/114009073220043810/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=114009073220043810' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/114009073220043810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/114009073220043810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/02/silent-hill.html' title='Silent Hill'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-114001979485668240</id><published>2006-02-15T16:55:00.000+01:00</published><updated>2006-02-15T17:09:54.906+01:00</updated><title type='text'>Proximas jornadas SEMANA SANTA (quien no mata no espanta xD)</title><content type='html'>Buenas a todos, aunque algunos diesen ya por muerta esta pagina aqui seguimos al pie del cañon, y como no se me ocurria ningun articulo que escribir decidi pasar a la accion...Que os parecerian unas jornaditas intensivas de rol en Semana Santa? si la peña se anima se les ruega que en comentarios dejen si es de su interes y quien quiera dirigir notifique a que juego,gracias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo me comprometo a iniciar la primera parte de una campaña del cthulhu, se ruega contacten conmigo en lo referente a la creacion de personajes y otra al Stormbringer.En este ultimo habra bastantes novedades.Si el tiempo lo permite quizas nos iniciemos todos juntos al Fallout RPG que os parece? suerte&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-114001979485668240?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/114001979485668240/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=114001979485668240' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/114001979485668240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/114001979485668240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/02/proximas-jornadas-semana-santa-quien.html' title='Proximas jornadas SEMANA SANTA (quien no mata no espanta xD)'/><author><name>bruneti il consiglieri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09753525548616542441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-113899648492058815</id><published>2006-02-03T20:40:00.000+01:00</published><updated>2006-02-03T20:54:44.930+01:00</updated><title type='text'>Reinos de Hierro: Full Metal Fantasy</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Los Reinos de Hierro han sido desde su primera aparición, allá por el 2001, de una ambientación especial en todos los sentidos. No solo por su producción editorial, que comenzó primero con una trilogía de aventuras, seguida por el manual de monstruos, y que hasta hace bien poco no contó con una guía de campaña estructurada. No, si no también por el mundo que nos presenta,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; fusionando steampunk y fantasía oscura de una forma&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/Images_ProductImages_pip401.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/Images_ProductImages_pip401.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; magistral y que desde entonces ha sido&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; imitada pero nunca igualada. Nacidos bajo la primera encarnación de la licencia D20, y que por lo tanto requiere del Manual del Jugador del D&amp;D, esta ambientación consiguió innovar y traer aire&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; fresco a un sistema que amenazaba con quedarse estancado nada más nacer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Como hemos dicho los Reinos de Hierro nacieron con una trilogía de aventuras, Fuego de Brujas que revolucionaron la escena del rol americano arrasando en los &lt;a href="http://www.enworld.org/ennies/"&gt;ENnies&lt;/a&gt; del 2001 (cosa que volvería a hacer con esta línea y con Warmachine en el 2002 y en el 2004). Desde entonces si algo nos ha demostrado Privateer Press es el cuidado que pone en todos y cada uno de sus productos, aun a costa de serios retrasos que les llevo en el 2003 a publicar el Lock and &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Load: Character Prime un &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;avance de los que seria la Guía de Personajes, una de las dos partes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/wmavatarmenoth.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/200/wmavatarmenoth.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; En otra ocasión os hablare de la línea de miniaturas, hermana de los Reinos de Hierro, Warmachine. Pero ahora os dejare con un texto que escribí hará casi tres años &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;para la lista de correo de RdH. Aunque antes, no dejar de mencionaros que Reinos de Hierro (Iron Kingdoms) y Warmachine son productos de &lt;a href="http://www.privateerpress.com/"&gt;Privateer Press&lt;/a&gt; distribuidos, y traducidos, en nuestro país por &lt;a href="http://www.edgeent.com/"&gt;Edge Entertaintment&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El viejo mercenario levanta la cabeza y fija su vista en el joven luchador con una extraña mirada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;¿Los Reinos de Hierro dices? Vaya, ese es el problema de los jóvenes. Creéis que con saber usar la espada o el cayado y con tener a punto vuestra pólvora conseguiréis salir de cualquier aprieto. Pero no es así, ahí, entre la oscuridad se ocultan cosas contra las que no hay combate que valga, y lo único que te servirá es el conocimiento. No, no repliques, puedo ver la incredulidad en tus ojos, joven, pero aunque solo sea por que soy tu sargento siéntate y escucha, callado. Mientras podrías ir asando algo de ese tocino salado, sabe Morrow que incluso un gorax dudaría en comerse eso sin antes carbonizarlo bien.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Lo que ahora conocemos como Reinos de Hierro fue antaño un abigarrado conjunto de ciudades independientes y pequeños estados gobernados por siempre cambiantes señores de la guerra que nunca conseguían imponerse a los demás, aunque claro, eso no les impedía intentarlo una y otra vez. Tal era el caos de aquella época que a estas tierras se les llamaba mil ciudades en referencia a la cantidad de bandos que existían. ¿Como? Si, ya existían los enanos de Rhul y los elfos de Ios, pero a estos les importaban aun menos nuestros asuntos que ahora, y los señores de la guerra les dejaban en paz, los que eran más inteligentes que un lemax y le tenían apego a sus vidas, claro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Pero lo bueno no dura para siempre, y llegaron los Orgoth. ¿Que quienes eran los Orgoth? ¡Por el Siervo de la Muerte! ¿Dónde demonios te has criado muchacho? Del norte de Khador, ya, eso lo explica. Bien, los Orgoth eran, y posiblemente aun sigan siendo, pero créeme que no desearía jamás encontrarme con uno, una oscura raza de humanos. Si es que puedes llamar así a esos seres dedicados a la guerra, la destrucción y la depravación más absoluta. Créeme, eran peores que un acechador de almas. En fin, los Orgoth ocuparon con yugo de hierro estas tierras durante 800 años, hasta que se consiguió expulsarlos. Pero no antes de que ellos destruyesen todo registro sobre ellos y todo lo que había en su retirada. Si, eran tiempos oscuros, y aun se rumorea que los lideres de la resistencia se vieron obligados a pactar con cosas más oscuras aun que los Orgoth para poder expulsarles. ¡No te rías de estas cosas joven! He visto más en mis días con las tropas de elite del Cisne Negro de las que todo tu clan podría recordar. Hay cosas siniestras esperándonos en la oscuridad, y créeme, no te gustaría encontrarte con ninguna de ellas. Pero en fin, ya es tarde, vete a dormir, y descuida, no acaba aquí tu educaci&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;ón, en el próximo alto te explicare el final de la historia, al menos hasta hoy e intentare hacerte entrar en esa dura cabeza de khadoriano algo de la geografía. Y ahora descansa. Si, es temprano aun, pero a los ogruns negros les gusta atacar de noche, y que me aspen si ese petimetre cignarita no nos ha hecho acampar en uno de sus territorios. Esta va a ser una noche movida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/map.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/400/map.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-113899648492058815?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/113899648492058815/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=113899648492058815' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/113899648492058815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/113899648492058815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/02/reinos-de-hierro-full-metal-fantasy.html' title='Reinos de Hierro: Full Metal Fantasy'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-113879388675511080</id><published>2006-02-01T12:29:00.000+01:00</published><updated>2006-02-01T12:39:21.193+01:00</updated><title type='text'>Ambientación: 1984</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;Prepare esta ambientación hace algún tiempo para una partida por irc a Spycraft que nunca llego a llevarse a termino. En un principio la acción transcurría a principios de los 70, pero mas adelante, al ver las similitudes con la obra de George Orwell decidí reubicarla en honor a esa gran novela que es 1984.&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/1984-movie-bb2_a.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/1984-movie-bb2_a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este es un mundo sumido en la Guerra Fría, pero una distinta a la que hemos conocido. El fracaso de la ofensiva realizada el 6 de junio de 1944, el desembarco de Normandía, sumió a los aliados en el caos y obligo al presidente Roosvelt a firmar un armisticio con Hitler para asegurar la salvaguarda de Gran Bretaña, y a cambio Alemania abandonó a sus aliados orientales a su suerte. Apenas dos años después la activación de dos bombas nucleares en el frente ruso propició el tratado ruso-germánico que definía unas fronteras muy especificas para Europa.&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;Hoy, treinta y ocho años después del fin de la IIª Guerra Mundial el mundo se haya dividido en tres bandos antagónicos. En la Alianza Atlántica, presidida por EEUU e Inglater&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/urss.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/urss.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ra impera un Mccarthismo duro, que aun así resulta suave en comparación de las condiciones de las poblaciones bajo el yugo fascista del Imperio Alemán o de la URSS. La tecnología militar ha alcanzado un nivel similar al actual, sin embargo la población civil vive como a mediados de nuestros 60, o peor en algunos casos.&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"&gt;Todas las demás naciones se hayan alineadas con un bando u otro, y bien pocos lugares en la tierra, como Shangai-La (Shangai), la Ciudad de los Espías, se pueden permitir permanecer neutrales. En Sudamérica la situación es estacionaria entre Brasil, pro URSS, y Argentina, pro-Alemania, mientras que la situación en África tan solo se puede considerar como caótica, en el mejor de los casos, siendo estables tan solo las posesiones nazis en el norte o la zona pro-Alianza en Sudáfrica. Europa es parte del Imperio Alemán a excepción de Gran Bretaña, que se anexionó totalmente Irlanda a principios de los 60, y la zona de la URSS que incluye Finlandia. En Oceanía la cosa resulto tranquila, casi idílica, hasta la aparición de las guerrillas fascistas y comunistas hará poco más de una década y que han conseguido convertir a esta tranquila zona pro-Alianza al borde de la guerra civil. Asia se divide en dos teatros de operaciones bien distintos, y mientras el norte esta sometido bajo el férreo dominio de la URSS el sur es una mezcolanza de estados con diversas afiliaciones, en ocasiones simultaneas. En la frontera afgano-india se libra una pequeña guerra entre tropas de la URSS y partidarios de la Alianza, mientras que la zona de Japón se haya dividida entre la zona ocupada por la URSS y la Americano-Australiana, siendo Tokio de soberanía conjunta entre ambos bloques.&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/nazi-index_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/nazi-index_04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Con este despliegue el potencial en cuanto a partidas puede ser altísimo tanto en un bando como en otro (la partida que iba a preparar se basaba en tropas de la URSS). En fin, espero que alguien encuentre algo de interés en esto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-113879388675511080?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/113879388675511080/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=113879388675511080' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/113879388675511080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/113879388675511080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/02/ambientacin-1984.html' title='Ambientación: 1984'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-113864288223055978</id><published>2006-01-30T18:17:00.000+01:00</published><updated>2006-01-31T00:09:44.673+01:00</updated><title type='text'>Ambientacion: Cuando el Cielo Cae</title><content type='html'>Ante todo saludos a todos y presentarme. Soy el Juglar de Oz, también conocido en algunos lares como artemis2 o Artemis_Segundo :p Esta es una idea para una ambientación cyberpunk post-apocalíptica que se me ocurrió hace un tiempo, es algo esquemático y bastante libre, pensado como idea base de campaña mas que como una ambientación completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/lluvia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/lluvia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La idea es que hará un tiempo (un siglo o puede que mas) se descubrió una lluvia de meteoros que iban a pillar a la tierra en su camino. La masa de estos no era suficientemente elevada como para destruir nuestro planeta, pero los impactos y la composición de estos lo harían inhabitable. Rápidamente se iniciaron diversos proyectos por los gobiernos y finalizados por las corporaciones cuando estos se desmoronaron por el caos y pánico generalizado. Estos proyectos consistían en crean inmensas arcologías cuya forma oscilaba entre la de enormes cúpulas o inmensas torres en la mayoria de los casos, en ellas podrían vivir entre 20 y 75 millones de personas (la arcología de menor tamaño se encuentra en lo que antaño fuera Brasil, y la mayor en China).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/1600/page9.1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1733/2139/320/page9.1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha pasado mucho tiempo desde el impacto y las arcologías se convirtieron en ciudades estado. En particular nos centramos en la arcología USA-03 conocida actualmente como Nightcity (La Ciudad de la Noche). Esta arcología en forma de cúpula esta gobernada por una coalición de siete corporaciones a la cabeza de las cuales se encuentra Militech, que se hizo con el control del proyecto a la fuerza cuando el antiguo gobierno de los EEUU demostró no poder asegurar su finalización antes de la hora 0. La vida en esta arcología es dura para las masas que viven en las altamente contaminadas zonas bajas, mientras que la elite vive más cerca de la superficie, donde las depuradoras funcionales les proporcionan un aire cristalino. La población legal de Nightcity actualmente es de 23.5 millones de habitantes, aunque las cifras barajadas por el gobierno incluyendo las zonas bajas y el submundo rondan los 70.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las zonas fuera de las arcologías son poco menos que inhabitables y suelen ser escenario de duras batallas por los recursos mineros y naturales entre las arcologías. De todas formas se han descubierto algunas tribus de supervivientes revertidos a estado salvaje, aunque nadie sabe exactamente de que y como sobreviven. También están circulando rumores sobre extraños sucesos y avistamientos sospechosos en las zonas alejadas de las cúpulas, aunque estos suelen achacarse a la cada vez mayor tasa de agorafobia entre la población de las ciudades-estado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de aquí hay varias líneas que pueden seguirse, esta ambientación la idee en un principio para un proyecto nunca culminado del Apocalypse D20, pero también podría dar buenos resultados con otros juegos, entre ellos el Zombi AFMBE. En fin, sin alargarme más espero que haya alguien al que le sirva de algo esta idea base.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-113864288223055978?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/113864288223055978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=113864288223055978' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/113864288223055978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/113864288223055978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/01/ambientacion-cuando-el-cielo-cae.html' title='Ambientacion: Cuando el Cielo Cae'/><author><name>Juglar de Oz</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/__Ol2sHr5PDQ/TIo_HjIGpGI/AAAAAAAAEQ0/jHjnyNkBbNI/S220/Inspector_Gadget14.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21169255.post-113806527244667627</id><published>2006-01-24T01:39:00.000+01:00</published><updated>2006-01-24T02:14:32.463+01:00</updated><title type='text'>PNJs(Personajes No Jugadores) esos seres tan entrañables :)</title><content type='html'>Buenas a todos, esta es mi primera entrada en el blog, antes que nada me gustaria dejar bien claro que yo no soy nadie para enseñar como se hacen las cosas, Dios nos libre de que yo tenga que decir como se hacen bien las cosas en cualquier campo...este articulo como practicamente todos los que escriba pretenden ser una pequeña ayuda dentro de mis mas buenas intenciones para quien lo necesite.Tambien quiero agradecer desde aqui a gente de blogs ajenos que me han devuelto al mundo del rol como Frankenrol (tu blog es cojonudo, asi de claro) y en especial a 13 que me ha devuelto las ganas de dirigir con sus posts (cojonudo tambien pues).Y ahora al grano...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los PNJS planos y los con vida:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hay un mundo de diferencia entre un PNJ plano y uno con vida...el plano podra ser el mas molon, guapo, fornido y listo...pero no tiene consistencia, el plano es aquel que parece sacado de un videojuego de antaño de aquellos q los malos eran todos iguales y sin carisma, un pnj con vida puede que sea el tio mas patan, el peor luchador y el mas tonto del mundo pero tiene "espiritu" y eso le hace ser en comparacion de otra dimension.&lt;br /&gt;Un PNJ (no vamos a escribir una novela de cada tio q aparezca en una partida pero de los que puedan tener mas contacto con los PJS estaria bien que si que tuvieramos unos detalles con ellos) siente.Piensa.Tiene motivaciones.Se comporta de una manera con la gente que conoce.Con los que no de otra... e incluso en ambos campos depende de la persona de forma distinta...quien no se lleva genial con alguien o fatal aun si motivo logico? quien no se porta de una manera mas seria con por ejemplo ciertas personas o grupo de personas (compañeros trabajo, de estudios,etc) y con otros como pueden ser tus amigos de una manera mas abierta, informal,etc...&lt;br /&gt;Porque un PNJ no va a tener derecho a ser un poco mas humano???? que no sea de carne y hueso y no nos lo podamos topar por la calle no quiere decir que no pueda tener emociones,sentimientos,objetivos...al fin y al cabo VIDA! :)&lt;br /&gt;Un jefe local gangster no tiene porque ser tratado como un "enemigo de pantalla final de videojuego ochentero de accion", no es que sea malo o despiadado de por si.Puede ser que sea un hombre con unos intereses muy claros y que consigue lo que quiere de la manera que sea, puede ser un magnifico marido, padre e incluso amigo de los jugadores, porque no?,quizas aunque trafique o asesine tambien se preocupe por la prosperidad de la ciudad e incluso haga donaciones a obras beneficas...&lt;br /&gt;Todo personaje ha tenido una vida, una historia que lo ha condicionado de una manera o de otra y unos intereses, aficiones, etc...alargarlo lo que querais, seguramente cuanto mas detalle tengan mejor :)&lt;br /&gt;Es mas grato ver que los jugadores recuerdan el nombre de tal PNJ mas facilmente y con una sonrisa o una mueca de asco.no crees?&lt;br /&gt;Un detective con problemas de alcohol, una vida personal hecha trizas y con un pasado muy duro que aun asi, aun con su mirada gris al mundo, sigue con su pequeña lucha diaria intentando que prevalezca la justicia y dipuesto a que las heridas del pasado duelan menos en su corazon aunque amargo noble...&lt;br /&gt;PD: tambien soy partidario de que ni los malos suelen ser tan malos ni los buenos tan buenos...puede ser que si, pero no me gusta lo tipico de las pelis malas de un malo quiero destruir el mundo porque es malo! ( y donde viviras?! en el MIR?) y un bueno un santo porque si (salve al mundo por simplemente un gracias y mi sueldo lo dono integro a ONGs porque no necesito alimentos, las buenas acciones me alimentan :) )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21169255-113806527244667627?l=invamino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://invamino.blogspot.com/feeds/113806527244667627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21169255&amp;postID=113806527244667627' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/113806527244667627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21169255/posts/default/113806527244667627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://invamino.blogspot.com/2006/01/pnjspersonajes-no-jugadores-esos-seres.html' title='PNJs(Personajes No Jugadores) esos seres tan entrañables :)'/><author><name>bruneti il consiglieri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09753525548616542441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry></feed>
