jueves, febrero 16, 2006

Silent Hill



Normalmente trato de mantener una actitud cuanto menos escéptica en cuanto a las novedades del cine. Y cuando estas novedades son una adaptación, y en especial de videojuegos, este escepticismo se convierte en un pesimismo patente. Y es por ello que quiero hacer aspaviento ante la adaptación de la saga de videojuegos de Silent Hill a la gran pantalla.

Poco se sabe aun de esta película que se estrenara esta primavera, en los cines yankis, aquí podemos esperar que vuelvan las lluvias de otoño para ello. Aunque lo que se sabe tiene buena pinta, al parecer gran parte de la estética que dio fama al juego se mantiene y se amplia, y si no tan solo echadle un ojo a algunas de las imágenes que os pongo. Otra cosa que llama la atención es la plantilla, con una buena combinación de buenos actores, pero sin llegar a ultra-famosos, para que no se pasen la película luciendo palmito. Pero si algo hay que destacar es el director, Christophe Gans, que ya dirigió películas como Crying Freeman o el Pacto de los Lobos.

En cuanto al argumento en principio pocas novedades. Rose, la supuesta protagonista, decide viajar con su hija enferma terminal en busca de un curandero y termina en Silent Hill, la ciudad de la “alegría” (para aquellos que seguimos la saga de los videojuegos) en donde unos pocos supervivientes tratan de sobrevivir en ese infierno en la tierra.

En fin, encended velitas a la entidad que adoréis por que no sea otra decepción y Silent Hill, la película, sea algo más que la gran esperanza de las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla. Os recomiendo que le echéis un vistazo al trailer, merece la pena. Y si queréis ver una buena galería de imágenes os recomiendo Silent Hill Town Center o Blairwitch.

Y para terminar y yendo a lo que se espera de mí diré que esta es una ambientación que se presenta muy interesante para una partida de terror. Yo siempre he relacionado Silent Hill por historia y ambientación con Kult. Pocas adaptaciones habría que hacer para relacionar Metrópolis con el otro mundo de Silent Hill, y a buen seguro la magia y la mitología del Kult podrían explicar fácilmente los sucesos acaecidos en Silent Hill.


miércoles, febrero 15, 2006

Proximas jornadas SEMANA SANTA (quien no mata no espanta xD)

Buenas a todos, aunque algunos diesen ya por muerta esta pagina aqui seguimos al pie del cañon, y como no se me ocurria ningun articulo que escribir decidi pasar a la accion...Que os parecerian unas jornaditas intensivas de rol en Semana Santa? si la peña se anima se les ruega que en comentarios dejen si es de su interes y quien quiera dirigir notifique a que juego,gracias.

Yo me comprometo a iniciar la primera parte de una campaña del cthulhu, se ruega contacten conmigo en lo referente a la creacion de personajes y otra al Stormbringer.En este ultimo habra bastantes novedades.Si el tiempo lo permite quizas nos iniciemos todos juntos al Fallout RPG que os parece? suerte

viernes, febrero 03, 2006

Reinos de Hierro: Full Metal Fantasy

Los Reinos de Hierro han sido desde su primera aparición, allá por el 2001, de una ambientación especial en todos los sentidos. No solo por su producción editorial, que comenzó primero con una trilogía de aventuras, seguida por el manual de monstruos, y que hasta hace bien poco no contó con una guía de campaña estructurada. No, si no también por el mundo que nos presenta, fusionando steampunk y fantasía oscura de una forma magistral y que desde entonces ha sido imitada pero nunca igualada. Nacidos bajo la primera encarnación de la licencia D20, y que por lo tanto requiere del Manual del Jugador del D&D, esta ambientación consiguió innovar y traer aire fresco a un sistema que amenazaba con quedarse estancado nada más nacer.

Como hemos dicho los Reinos de Hierro nacieron con una trilogía de aventuras, Fuego de Brujas que revolucionaron la escena del rol americano arrasando en los ENnies del 2001 (cosa que volvería a hacer con esta línea y con Warmachine en el 2002 y en el 2004). Desde entonces si algo nos ha demostrado Privateer Press es el cuidado que pone en todos y cada uno de sus productos, aun a costa de serios retrasos que les llevo en el 2003 a publicar el Lock and Load: Character Prime un avance de los que seria la Guía de Personajes, una de las dos partes.

En otra ocasión os hablare de la línea de miniaturas, hermana de los Reinos de Hierro, Warmachine. Pero ahora os dejare con un texto que escribí hará casi tres años para la lista de correo de RdH. Aunque antes, no dejar de mencionaros que Reinos de Hierro (Iron Kingdoms) y Warmachine son productos de Privateer Press distribuidos, y traducidos, en nuestro país por Edge Entertaintment.





El viejo mercenario levanta la cabeza y fija su vista en el joven luchador con una extraña mirada.


¿Los Reinos de Hierro dices? Vaya, ese es el problema de los jóvenes. Creéis que con saber usar la espada o el cayado y con tener a punto vuestra pólvora conseguiréis salir de cualquier aprieto. Pero no es así, ahí, entre la oscuridad se ocultan cosas contra las que no hay combate que valga, y lo único que te servirá es el conocimiento. No, no repliques, puedo ver la incredulidad en tus ojos, joven, pero aunque solo sea por que soy tu sargento siéntate y escucha, callado. Mientras podrías ir asando algo de ese tocino salado, sabe Morrow que incluso un gorax dudaría en comerse eso sin antes carbonizarlo bien.

Lo que ahora conocemos como Reinos de Hierro fue antaño un abigarrado conjunto de ciudades independientes y pequeños estados gobernados por siempre cambiantes señores de la guerra que nunca conseguían imponerse a los demás, aunque claro, eso no les impedía intentarlo una y otra vez. Tal era el caos de aquella época que a estas tierras se les llamaba mil ciudades en referencia a la cantidad de bandos que existían. ¿Como? Si, ya existían los enanos de Rhul y los elfos de Ios, pero a estos les importaban aun menos nuestros asuntos que ahora, y los señores de la guerra les dejaban en paz, los que eran más inteligentes que un lemax y le tenían apego a sus vidas, claro.

Pero lo bueno no dura para siempre, y llegaron los Orgoth. ¿Que quienes eran los Orgoth? ¡Por el Siervo de la Muerte! ¿Dónde demonios te has criado muchacho? Del norte de Khador, ya, eso lo explica. Bien, los Orgoth eran, y posiblemente aun sigan siendo, pero créeme que no desearía jamás encontrarme con uno, una oscura raza de humanos. Si es que puedes llamar así a esos seres dedicados a la guerra, la destrucción y la depravación más absoluta. Créeme, eran peores que un acechador de almas. En fin, los Orgoth ocuparon con yugo de hierro estas tierras durante 800 años, hasta que se consiguió expulsarlos. Pero no antes de que ellos destruyesen todo registro sobre ellos y todo lo que había en su retirada. Si, eran tiempos oscuros, y aun se rumorea que los lideres de la resistencia se vieron obligados a pactar con cosas más oscuras aun que los Orgoth para poder expulsarles. ¡No te rías de estas cosas joven! He visto más en mis días con las tropas de elite del Cisne Negro de las que todo tu clan podría recordar. Hay cosas siniestras esperándonos en la oscuridad, y créeme, no te gustaría encontrarte con ninguna de ellas. Pero en fin, ya es tarde, vete a dormir, y descuida, no acaba aquí tu educación, en el próximo alto te explicare el final de la historia, al menos hasta hoy e intentare hacerte entrar en esa dura cabeza de khadoriano algo de la geografía. Y ahora descansa. Si, es temprano aun, pero a los ogruns negros les gusta atacar de noche, y que me aspen si ese petimetre cignarita no nos ha hecho acampar en uno de sus territorios. Esta va a ser una noche movida.

miércoles, febrero 01, 2006

Ambientación: 1984

Prepare esta ambientación hace algún tiempo para una partida por irc a Spycraft que nunca llego a llevarse a termino. En un principio la acción transcurría a principios de los 70, pero mas adelante, al ver las similitudes con la obra de George Orwell decidí reubicarla en honor a esa gran novela que es 1984.

Este es un mundo sumido en la Guerra Fría, pero una distinta a la que hemos conocido. El fracaso de la ofensiva realizada el 6 de junio de 1944, el desembarco de Normandía, sumió a los aliados en el caos y obligo al presidente Roosvelt a firmar un armisticio con Hitler para asegurar la salvaguarda de Gran Bretaña, y a cambio Alemania abandonó a sus aliados orientales a su suerte. Apenas dos años después la activación de dos bombas nucleares en el frente ruso propició el tratado ruso-germánico que definía unas fronteras muy especificas para Europa.

Hoy, treinta y ocho años después del fin de la IIª Guerra Mundial el mundo se haya dividido en tres bandos antagónicos. En la Alianza Atlántica, presidida por EEUU e Inglaterra impera un Mccarthismo duro, que aun así resulta suave en comparación de las condiciones de las poblaciones bajo el yugo fascista del Imperio Alemán o de la URSS. La tecnología militar ha alcanzado un nivel similar al actual, sin embargo la población civil vive como a mediados de nuestros 60, o peor en algunos casos.

Todas las demás naciones se hayan alineadas con un bando u otro, y bien pocos lugares en la tierra, como Shangai-La (Shangai), la Ciudad de los Espías, se pueden permitir permanecer neutrales. En Sudamérica la situación es estacionaria entre Brasil, pro URSS, y Argentina, pro-Alemania, mientras que la situación en África tan solo se puede considerar como caótica, en el mejor de los casos, siendo estables tan solo las posesiones nazis en el norte o la zona pro-Alianza en Sudáfrica. Europa es parte del Imperio Alemán a excepción de Gran Bretaña, que se anexionó totalmente Irlanda a principios de los 60, y la zona de la URSS que incluye Finlandia. En Oceanía la cosa resulto tranquila, casi idílica, hasta la aparición de las guerrillas fascistas y comunistas hará poco más de una década y que han conseguido convertir a esta tranquila zona pro-Alianza al borde de la guerra civil. Asia se divide en dos teatros de operaciones bien distintos, y mientras el norte esta sometido bajo el férreo dominio de la URSS el sur es una mezcolanza de estados con diversas afiliaciones, en ocasiones simultaneas. En la frontera afgano-india se libra una pequeña guerra entre tropas de la URSS y partidarios de la Alianza, mientras que la zona de Japón se haya dividida entre la zona ocupada por la URSS y la Americano-Australiana, siendo Tokio de soberanía conjunta entre ambos bloques.

Con este despliegue el potencial en cuanto a partidas puede ser altísimo tanto en un bando como en otro (la partida que iba a preparar se basaba en tropas de la URSS). En fin, espero que alguien encuentre algo de interés en esto.