lunes, enero 30, 2006

Ambientacion: Cuando el Cielo Cae

Ante todo saludos a todos y presentarme. Soy el Juglar de Oz, también conocido en algunos lares como artemis2 o Artemis_Segundo :p Esta es una idea para una ambientación cyberpunk post-apocalíptica que se me ocurrió hace un tiempo, es algo esquemático y bastante libre, pensado como idea base de campaña mas que como una ambientación completa.

La idea es que hará un tiempo (un siglo o puede que mas) se descubrió una lluvia de meteoros que iban a pillar a la tierra en su camino. La masa de estos no era suficientemente elevada como para destruir nuestro planeta, pero los impactos y la composición de estos lo harían inhabitable. Rápidamente se iniciaron diversos proyectos por los gobiernos y finalizados por las corporaciones cuando estos se desmoronaron por el caos y pánico generalizado. Estos proyectos consistían en crean inmensas arcologías cuya forma oscilaba entre la de enormes cúpulas o inmensas torres en la mayoria de los casos, en ellas podrían vivir entre 20 y 75 millones de personas (la arcología de menor tamaño se encuentra en lo que antaño fuera Brasil, y la mayor en China).




Ha pasado mucho tiempo desde el impacto y las arcologías se convirtieron en ciudades estado. En particular nos centramos en la arcología USA-03 conocida actualmente como Nightcity (La Ciudad de la Noche). Esta arcología en forma de cúpula esta gobernada por una coalición de siete corporaciones a la cabeza de las cuales se encuentra Militech, que se hizo con el control del proyecto a la fuerza cuando el antiguo gobierno de los EEUU demostró no poder asegurar su finalización antes de la hora 0. La vida en esta arcología es dura para las masas que viven en las altamente contaminadas zonas bajas, mientras que la elite vive más cerca de la superficie, donde las depuradoras funcionales les proporcionan un aire cristalino. La población legal de Nightcity actualmente es de 23.5 millones de habitantes, aunque las cifras barajadas por el gobierno incluyendo las zonas bajas y el submundo rondan los 70.

Las zonas fuera de las arcologías son poco menos que inhabitables y suelen ser escenario de duras batallas por los recursos mineros y naturales entre las arcologías. De todas formas se han descubierto algunas tribus de supervivientes revertidos a estado salvaje, aunque nadie sabe exactamente de que y como sobreviven. También están circulando rumores sobre extraños sucesos y avistamientos sospechosos en las zonas alejadas de las cúpulas, aunque estos suelen achacarse a la cada vez mayor tasa de agorafobia entre la población de las ciudades-estado.

A partir de aquí hay varias líneas que pueden seguirse, esta ambientación la idee en un principio para un proyecto nunca culminado del Apocalypse D20, pero también podría dar buenos resultados con otros juegos, entre ellos el Zombi AFMBE. En fin, sin alargarme más espero que haya alguien al que le sirva de algo esta idea base.

martes, enero 24, 2006

PNJs(Personajes No Jugadores) esos seres tan entrañables :)

Buenas a todos, esta es mi primera entrada en el blog, antes que nada me gustaria dejar bien claro que yo no soy nadie para enseñar como se hacen las cosas, Dios nos libre de que yo tenga que decir como se hacen bien las cosas en cualquier campo...este articulo como practicamente todos los que escriba pretenden ser una pequeña ayuda dentro de mis mas buenas intenciones para quien lo necesite.Tambien quiero agradecer desde aqui a gente de blogs ajenos que me han devuelto al mundo del rol como Frankenrol (tu blog es cojonudo, asi de claro) y en especial a 13 que me ha devuelto las ganas de dirigir con sus posts (cojonudo tambien pues).Y ahora al grano...

Los PNJS planos y los con vida:
Hay un mundo de diferencia entre un PNJ plano y uno con vida...el plano podra ser el mas molon, guapo, fornido y listo...pero no tiene consistencia, el plano es aquel que parece sacado de un videojuego de antaño de aquellos q los malos eran todos iguales y sin carisma, un pnj con vida puede que sea el tio mas patan, el peor luchador y el mas tonto del mundo pero tiene "espiritu" y eso le hace ser en comparacion de otra dimension.
Un PNJ (no vamos a escribir una novela de cada tio q aparezca en una partida pero de los que puedan tener mas contacto con los PJS estaria bien que si que tuvieramos unos detalles con ellos) siente.Piensa.Tiene motivaciones.Se comporta de una manera con la gente que conoce.Con los que no de otra... e incluso en ambos campos depende de la persona de forma distinta...quien no se lleva genial con alguien o fatal aun si motivo logico? quien no se porta de una manera mas seria con por ejemplo ciertas personas o grupo de personas (compañeros trabajo, de estudios,etc) y con otros como pueden ser tus amigos de una manera mas abierta, informal,etc...
Porque un PNJ no va a tener derecho a ser un poco mas humano???? que no sea de carne y hueso y no nos lo podamos topar por la calle no quiere decir que no pueda tener emociones,sentimientos,objetivos...al fin y al cabo VIDA! :)
Un jefe local gangster no tiene porque ser tratado como un "enemigo de pantalla final de videojuego ochentero de accion", no es que sea malo o despiadado de por si.Puede ser que sea un hombre con unos intereses muy claros y que consigue lo que quiere de la manera que sea, puede ser un magnifico marido, padre e incluso amigo de los jugadores, porque no?,quizas aunque trafique o asesine tambien se preocupe por la prosperidad de la ciudad e incluso haga donaciones a obras beneficas...
Todo personaje ha tenido una vida, una historia que lo ha condicionado de una manera o de otra y unos intereses, aficiones, etc...alargarlo lo que querais, seguramente cuanto mas detalle tengan mejor :)
Es mas grato ver que los jugadores recuerdan el nombre de tal PNJ mas facilmente y con una sonrisa o una mueca de asco.no crees?
Un detective con problemas de alcohol, una vida personal hecha trizas y con un pasado muy duro que aun asi, aun con su mirada gris al mundo, sigue con su pequeña lucha diaria intentando que prevalezca la justicia y dipuesto a que las heridas del pasado duelan menos en su corazon aunque amargo noble...
PD: tambien soy partidario de que ni los malos suelen ser tan malos ni los buenos tan buenos...puede ser que si, pero no me gusta lo tipico de las pelis malas de un malo quiero destruir el mundo porque es malo! ( y donde viviras?! en el MIR?) y un bueno un santo porque si (salve al mundo por simplemente un gracias y mi sueldo lo dono integro a ONGs porque no necesito alimentos, las buenas acciones me alimentan :) )